The efficiency depends on the query size relative to the data distribution. A small query in a sparse region prunes almost everything. A query that covers the whole space prunes nothing (because every node overlaps), degenerating to a brute-force scan. The quadtree gives you the most benefit when your queries are spatially local, which is exactly the common case for map applications, game physics, and spatial databases.
bucketArr[k + 1] = bucketArr[k];
米哈游多款未公开角色遭泄露,3名“00后”被刑拘。关于这个话题,Line官方版本下载提供了深入分析
Раскрыты подробности о договорных матчах в российском футболе18:01
。heLLoword翻译官方下载对此有专业解读
①宠物寄养:一门“更有确定性”的生意。关于这个话题,服务器推荐提供了深入分析
Гангстер из шведской преступной группировки одним ударом расправился с туристом в Таиланде и попал на видео. Об этом сообщило издание The New York Post.